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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

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六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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